Maya для начинающих

       

Иерархическая структура материала



Рисунок 27.6. Иерархическая структура материала кояьца. Проекция сквозь распределение полутонов (альфа) функционального узла checkerl определяет интенсивность свечения [Узел (node) - это элемент функциональной архитектуры Мауа - графа зависимостей (dependency graph), - в котором происходит обработка и преобразование данных (чисел, массивов, матриц и так далее). Автор использует термин «logic node» для обозначения элементов иерархической структуры материала в окне Hypershade (shader network). Это частный случай графы зависимостей, поэтому (чтобы не путать с узлами, осуществляющими логические операции над данными) мы будем использовать наиболее близкий по смыслу термин «функциональный узел». - Примеч.ред. ].


В окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) логического узла projection] измените следующие три установки:

  1. Смените тип проекции с Normal (Обычная) на Cylinder (Цилиндр) [Видимо, опечатка в оригинале. Среди типов проекции нет Normal, при создании по умолчанию выбирается тип проекции Planar (Плоскопараллельная), поэтому смените тип проекции с Planar (Плоскопараллельная) на Cilindrical (Цилиндрическая). - Примеч. ред. ].
  2. В секции Color Balance (Баланс Цвета) установите Default Color (Цвет по Умолчанию) на Black (Черный).
  3. В секции Effects (Эффекты) отключите параметр Wrap (Обернуть) (Рисунок 27.7).


Содержание раздела